Project Zomboid 2 服 PVP Bandits Mod 設置

這個文檔詳細說明了 Project Zomboid 2 服 PVP 伺服器的 Bandits Mod 完整設置。這些設置旨在為 PVP 玩家提供一個逐步升級、長期的挑戰性遊戲體驗,同時保留友善 NPC 的出現。

一般設置

參數 說明
降服機制 開啟 允許 NPC 在某些情況下投降
逃跑機制 開啟 允許 NPC 在某些情況下逃跑
破壞門 開啟 NPC 可以破壞門
打破窗戶 開啟 NPC 可以打破窗戶
移除路障 開啟 NPC 可以移除路障
破壞玩家建築 開啟 NPC 可以破壞玩家建造的結構
NPC說話 開啟 NPC 會說話
夜間潛行 開啟 NPC 在夜間會更加隱蔽
到來音量 0.4 NPC 到來時的聲音大小
到來圖標 關閉 不顯示 NPC 到來的圖標,增加遊戲的不可預測性
喚醒玩家 開啟 NPC 可能會驚醒睡眠中的玩家
引起恐慌 開啟 NPC 可能引起玩家恐慌,增加緊張感
最小瞄準時間 15 ticks NPC 最小瞄準時間
隨機額外瞄準時間 30 ticks NPC 隨機額外瞄準時間,增加不確定性
防禦者每小時生成機率 10% 每小時生成防禦者 NPC 的機率,保持挑戰性

波次詳細設置

初期至中期 (Wave 1-8)

參數 Wave 1 Wave 2 Wave 3 Wave 4 Wave 5 Wave 6 Wave 7 Wave 8
啟用
友善
開始日 1 1 5 5 10 15 20 25
結束日 7 10 15 20 25 30 35 40
生成距離 100 100 100 100 100 100 100 100
每小時生成機率 8% 3% 6% 5% 5% 6% 4% 7%
群體大小 2 2 3 3 4 3 5 4
群體類型 [友善]絕望的公民 [敵對]木工幫 [友善]憤怒的農民 [敵對]瘋狂的醫生 [友善]保安 [敵對]警察 [友善]州警 [敵對]黑幫
手槍擁有機率 5% 10% 15% 20% 30% 40% 50% 60%
手槍彈匣數量 1 1 2 2 3 3 4 4
步槍擁有機率 0% 0% 5% 10% 15% 20% 30% 40%
步槍彈匣數量 0 0 1 1 2 2 3 3

中期至後期 (Wave 9-16)

參數 Wave 9 Wave 10 Wave 11 Wave 12 Wave 13 Wave 14 Wave 15 Wave 16
啟用
友善
開始日 30 35 40 45 50 55 60 70
結束日 45 50 55 60 65 70 75 365
生成距離 100 100 100 100 100 100 100 100
每小時生成機率 3% 8% 2% 9% 1% 10% 0.5% 12%
群體大小 6 4 7 5 8 5 10 6
群體類型 [友善]遊騎兵 [敵對]土匪 [友善]私人民兵 [敵對]退伍軍人 [友善]陸軍 [敵對]精英土匪 [友善]特種部隊 [敵對]雇傭兵
手槍擁有機率 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 100%
手槍彈匣數量 5 5 6 6 7 7 8 8
步槍擁有機率 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100%
步槍彈匣數量 4 4 5 5 6 6 7 7

設置說明

  1. 遊戲進程

    • 波次 1-4:遊戲初期(第 1-20 天),引入基礎的友善和敵對 NPC。
    • 波次 5-8:早期過渡(第 10-40 天),增加 NPC 的武器裝備和群體大小。
    • 波次 9-12:中期(第 30-60 天),NPC 裝備明顯提升,挑戰增加。
    • 波次 13-16:後期(第 50-365 天),高度武裝的 NPC,提供極具挑戰性的遭遇。
  2. 友善 vs 敵對平衡

    • 友善和敵對 NPC 交替出現,但敵對 NPC 的整體威脅略高。
    • 友善 NPC 的群體大小通常大於敵對 NPC,提供更多支援機會。
    • 後期友善 NPC 出現頻率降低,但群體規模更大。
  3. 武器進程

    • 手槍從第一波開始就有小概率出現,並快速增加擁有率。
    • 步槍從第三波開始引入,到後期成為常見武器。
    • 後期波次中,幾乎所有 NPC 都全副武裝,大幅提高了遊戲難度和 PVP 環境的危險性。
  4. 生成機率和群體大小

    • 友善 NPC 的生成機率總體較低,但群體大小變化較大。
    • 敵對 NPC 的生成機率逐漸增加,群體大小相對穩定。
    • 最後幾波的敵對 NPC 生成機率顯著提高,增加遊戲後期的挑戰性。
  5. PVP 環境考量

    • 較高的 NPC 出現率和武器擁有率增加了環境的不可預測性。
    • 友善 NPC 可能成為玩家間合作或競爭的焦點。
    • 後期高度武裝的 NPC 群體將為 PVP 玩家帶來額外的環境威脅。
  6. 長期遊戲性

    • 設置支持長達 365 天的遊戲進程,為長期玩家提供持續的挑戰和變化。
    • 最後幾波的高度武裝 NPC 確保了遊戲在後期仍然具有極高的挑戰性。
  7. 平衡建議

    • 根據實際遊戲體驗,可能需要調整各波次的生成機率和武器擁有率。
    • 考慮增加特殊事件或獨特 NPC 類型,以增加遊戲的多樣性。
    • 定期收集玩家反饋,以確保 PVP 體驗和 NPC 互動保持平衡和趣味性。

這個設置旨在為 PVP 玩家提供一個動態且持續具有挑戰性的遊戲環境。它適合喜歡高風險、高回報遊戲風格的玩家,同時通過友善 NPC 的存在,為玩家間的合作提供了機會。玩家需要不斷適應新的威脅,升級自己的裝備和技能,以應對越來越強大的 NPC 群體和其他玩家的競爭。