Project Zomboid 2 服 PVP Bandits Mod 設置
這個文檔詳細說明了 Project Zomboid 2 服 PVP 伺服器的 Bandits Mod 完整設置。這些設置旨在為 PVP 玩家提供一個逐步升級、長期的挑戰性遊戲體驗,同時保留友善 NPC 的出現。
一般設置
| 參數 | 值 | 說明 |
|---|---|---|
| 降服機制 | 開啟 | 允許 NPC 在某些情況下投降 |
| 逃跑機制 | 開啟 | 允許 NPC 在某些情況下逃跑 |
| 破壞門 | 開啟 | NPC 可以破壞門 |
| 打破窗戶 | 開啟 | NPC 可以打破窗戶 |
| 移除路障 | 開啟 | NPC 可以移除路障 |
| 破壞玩家建築 | 開啟 | NPC 可以破壞玩家建造的結構 |
| NPC說話 | 開啟 | NPC 會說話 |
| 夜間潛行 | 開啟 | NPC 在夜間會更加隱蔽 |
| 到來音量 | 0.4 | NPC 到來時的聲音大小 |
| 到來圖標 | 關閉 | 不顯示 NPC 到來的圖標,增加遊戲的不可預測性 |
| 喚醒玩家 | 開啟 | NPC 可能會驚醒睡眠中的玩家 |
| 引起恐慌 | 開啟 | NPC 可能引起玩家恐慌,增加緊張感 |
| 最小瞄準時間 | 15 ticks | NPC 最小瞄準時間 |
| 隨機額外瞄準時間 | 30 ticks | NPC 隨機額外瞄準時間,增加不確定性 |
| 防禦者每小時生成機率 | 10% | 每小時生成防禦者 NPC 的機率,保持挑戰性 |
波次詳細設置
初期至中期 (Wave 1-8)
| 參數 | Wave 1 | Wave 2 | Wave 3 | Wave 4 | Wave 5 | Wave 6 | Wave 7 | Wave 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 啟用 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 友善 | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ |
| 開始日 | 1 | 1 | 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
| 結束日 | 7 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| 生成距離 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 每小時生成機率 | 8% | 3% | 6% | 5% | 5% | 6% | 4% | 7% |
| 群體大小 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 3 | 5 | 4 |
| 群體類型 | [友善]絕望的公民 | [敵對]木工幫 | [友善]憤怒的農民 | [敵對]瘋狂的醫生 | [友善]保安 | [敵對]警察 | [友善]州警 | [敵對]黑幫 |
| 手槍擁有機率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% |
| 手槍彈匣數量 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| 步槍擁有機率 | 0% | 0% | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% |
| 步槍彈匣數量 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
中期至後期 (Wave 9-16)
| 參數 | Wave 9 | Wave 10 | Wave 11 | Wave 12 | Wave 13 | Wave 14 | Wave 15 | Wave 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 啟用 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 友善 | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ |
| 開始日 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 70 |
| 結束日 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 365 |
| 生成距離 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 每小時生成機率 | 3% | 8% | 2% | 9% | 1% | 10% | 0.5% | 12% |
| 群體大小 | 6 | 4 | 7 | 5 | 8 | 5 | 10 | 6 |
| 群體類型 | [友善]遊騎兵 | [敵對]土匪 | [友善]私人民兵 | [敵對]退伍軍人 | [友善]陸軍 | [敵對]精英土匪 | [友善]特種部隊 | [敵對]雇傭兵 |
| 手槍擁有機率 | 70% | 80% | 90% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 手槍彈匣數量 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 |
| 步槍擁有機率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 100% | 100% |
| 步槍彈匣數量 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 |
設置說明
-
遊戲進程:
- 波次 1-4:遊戲初期(第 1-20 天),引入基礎的友善和敵對 NPC。
- 波次 5-8:早期過渡(第 10-40 天),增加 NPC 的武器裝備和群體大小。
- 波次 9-12:中期(第 30-60 天),NPC 裝備明顯提升,挑戰增加。
- 波次 13-16:後期(第 50-365 天),高度武裝的 NPC,提供極具挑戰性的遭遇。
-
友善 vs 敵對平衡:
- 友善和敵對 NPC 交替出現,但敵對 NPC 的整體威脅略高。
- 友善 NPC 的群體大小通常大於敵對 NPC,提供更多支援機會。
- 後期友善 NPC 出現頻率降低,但群體規模更大。
-
武器進程:
- 手槍從第一波開始就有小概率出現,並快速增加擁有率。
- 步槍從第三波開始引入,到後期成為常見武器。
- 後期波次中,幾乎所有 NPC 都全副武裝,大幅提高了遊戲難度和 PVP 環境的危險性。
-
生成機率和群體大小:
- 友善 NPC 的生成機率總體較低,但群體大小變化較大。
- 敵對 NPC 的生成機率逐漸增加,群體大小相對穩定。
- 最後幾波的敵對 NPC 生成機率顯著提高,增加遊戲後期的挑戰性。
-
PVP 環境考量:
- 較高的 NPC 出現率和武器擁有率增加了環境的不可預測性。
- 友善 NPC 可能成為玩家間合作或競爭的焦點。
- 後期高度武裝的 NPC 群體將為 PVP 玩家帶來額外的環境威脅。
-
長期遊戲性:
- 設置支持長達 365 天的遊戲進程,為長期玩家提供持續的挑戰和變化。
- 最後幾波的高度武裝 NPC 確保了遊戲在後期仍然具有極高的挑戰性。
-
平衡建議:
- 根據實際遊戲體驗,可能需要調整各波次的生成機率和武器擁有率。
- 考慮增加特殊事件或獨特 NPC 類型,以增加遊戲的多樣性。
- 定期收集玩家反饋,以確保 PVP 體驗和 NPC 互動保持平衡和趣味性。
這個設置旨在為 PVP 玩家提供一個動態且持續具有挑戰性的遊戲環境。它適合喜歡高風險、高回報遊戲風格的玩家,同時通過友善 NPC 的存在,為玩家間的合作提供了機會。玩家需要不斷適應新的威脅,升級自己的裝備和技能,以應對越來越強大的 NPC 群體和其他玩家的競爭。
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