Project Zomboid 1 服 PVE Bandits Mod 設置

這個文檔詳細說明了 Project Zomboid Bandits Mod 的設置。這些設置旨在為新手玩家提供一個逐步增加難度的遊戲體驗,同時也為長期玩家保持挑戰性。

一般設置

參數 說明
降服機制 開啟 允許 NPC 在某些情況下投降
逃跑機制 開啟 允許 NPC 在某些情況下逃跑
破壞門 開啟 NPC 可以破壞門
打破窗戶 開啟 NPC 可以打破窗戶
移除路障 開啟 NPC 可以移除路障
破壞玩家建築 開啟 NPC 可以破壞玩家建造的結構
NPC說話 開啟 NPC 會說話,增加互動感
夜間潛行 開啟 NPC 在夜間會更加隱蔽
到來音量 0.4 NPC 到來時的聲音大小,0.4 較為適中
到來圖標 關閉 不顯示 NPC 到來的圖標,增加遊戲的不可預測性
喚醒玩家 開啟 NPC 可能會驚醒睡眠中的玩家
引起恐慌 開啟 NPC 可能引起玩家恐慌,增加緊張感
最小瞄準時間 35 ticks NPC 最小瞄準時間,適合新手玩家
隨機額外瞄準時間 60 ticks NPC 隨機額外瞄準時間,增加不確定性
防禦者每小時生成機率 15% 每小時生成防禦者 NPC 的機率,保持挑戰性

波次詳細設置

初期至中期 (Wave 1-8)

參數 Wave 1 Wave 2 Wave 3 Wave 4 Wave 5 Wave 6 Wave 7 Wave 8
啟用
友善
開始日 2 2 5 5 10 10 15 15
結束日 10 10 15 15 25 25 35 35
生成距離 100 100 100 100 100 100 100 100
每小時生成機率 10% 1% 8% 2% 6% 3% 5% 4%
群體大小 3 1 3 2 4 2 4 3
群體類型 [友善]絕望的公民 [敵對]木工幫 [友善]憤怒的農民 [敵對]瘋狂的醫生 [友善]保安 [敵對]警察 [友善]州警 [敵對]黑幫
手槍擁有機率 0% 0% 5% 5% 10% 15% 20% 25%
手槍彈匣數量 0 0 1 1 2 2 3 3
步槍擁有機率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 5% 10%
步槍彈匣數量 0 0 0 0 0 0 1 2

中期至後期 (Wave 9-16)

參數 Wave 9 Wave 10 Wave 11 Wave 12 Wave 13 Wave 14 Wave 15 Wave 16
啟用
友善
開始日 25 25 35 35 50 50 70 70
結束日 50 50 70 70 100 100 700 700
生成距離 100 100 100 100 100 100 100 100
每小時生成機率 4% 4% 3% 4% 2% 3% 1% 2%
群體大小 5 3 5 4 6 4 6 5
群體類型 [友善]遊騎兵 [敵對]土匪 [友善]私人民兵 [敵對]退伍軍人 [友善]陸軍 [敵對]精英土匪 [友善]特種部隊 [敵對]雇傭兵
手槍擁有機率 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
手槍彈匣數量 3 4 4 4 5 5 5 6
步槍擁有機率 15% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
步槍彈匣數量 2 3 3 4 4 5 5 6

設置說明

  1. 遊戲進程

    • 波次 1-4:遊戲初期(第 2-15 天),主要是低裝備的 NPC,友善 NPC 較多。
    • 波次 5-8:早期過渡(第 10-35 天),開始引入更多敵對 NPC 和少量槍械。
    • 波次 9-12:中期(第 25-70 天),NPC 裝備明顯提升,挑戰增加。
    • 波次 13-16:後期(第 50-700 天),高度武裝的 NPC,提供長期遊戲挑戰。
  2. 友善 vs 敵對平衡

    • 每個時期都有友善和敵對 NPC 交替出現,給玩家機會與友善 NPC 互動,同時面對敵對 NPC 的威脅。
    • 友善 NPC 的群體大小通常略大於敵對 NPC,提供更多支援。
  3. 武器進程

    • 手槍從 Wave 3 開始出現,並逐漸增加擁有率。
    • 步槍從 Wave 7 開始引入,代表了一個重要的遊戲進程里程碑。
    • 後期波次中,幾乎所有 NPC 都配備武器,大幅提高了遊戲難度。
  4. 生成機率和群體大小

    • 友善 NPC 的生成機率在遊戲初期較高,隨後逐漸降低。
    • 敵對 NPC 的生成機率逐漸增加,但總體保持在較低水平,避免過於頻繁的衝突。
    • 群體大小隨時間推移而增加,後期的大群體 NPC 將帶來重大挑戰。
  5. 長期遊戲性

    • 設置支持長達 700 天的遊戲進程,為長期玩家提供持續的挑戰和變化。
    • 最後幾波的高度武裝 NPC 確保了遊戲在後期仍然具有挑戰性。

這個設置旨在為玩家提供一個動態且持續具有挑戰性的遊戲環境。它適合各種類型的玩家,從新手到有經驗的生存者,都能在這個逐步升級的威脅中找到樂趣和挑戰。玩家需要不斷適應新的威脅,升級自己的裝備和技能,以應對越來越強大的 NPC 群體。